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Programmation de la CueSheet

Nous utilisons l'environnement de programmation d'Unreal Engine pour construire les cues, dans lesquelles nous organisons les positions des caméras et des avatars. Comme dans le théâtre physique, nous sommes obligés de construire les mises en scène, et comme au cinéma, nous devons choisir les bons angles de vue dans l'espace 3D.

Nous utilisons la même technique qu'au théâtre en construisant chaque moment scénique, étape par étape, avec ce que nous appellerons des "cues".

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Positionnement des avatars et caméras

Nous mettons des "figurants" (Extras représentés par des skeletal meshes) dans l'espace 3D pour visualiser le positionnement des avatars (voici par exemple une vue de derrière les coulisses) :

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Nous pouvons aussi positionner des caméras afin d'avoir des points de vue différents sur l'espace 3D.

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Résultat

Voici par exemple deux avatars qui commencent leur marche à partir des positions fixées par deux Extras.

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